Die Vanen

Göttergeschlecht, welches von den Asen besiegt wurde. Der Sage nach reizten Vanengöttinnen durch verbotene Hexenkünste die kriegerischen Asen. In Folge kam es zum Vanenkrieg, in welchem die Vanen besiegt wurden. Als Zeichen des Friedens und zu dessen Sicherung überliessen die Vanen den Asen einige ihrer Angehörige als Geisel. Die Asen stellten im Gegenzug den Asen Hönir und den Riesen Mimir als Geisel.

Die Vanen stehen für Eigenschaften wie Fruchtbarkeit, Erdverbundenheit und Wohlstand.

Namen

Beschreibung

Njørðr

Gott des Meeres, der Navigation und der Seefahrt.

Mann der Skadi und Vater von Freyr und Freyja. 

Freyja

Göttin der Liebe, Schönheit und Fruchtbarkeit.

Tochter des Njørðr und Schwester des Freyr.

Freyr

Gott der Fruchtbarkeit, des Friedens, des Himmellichtes und der Wärme.

Sohn des Njørðr und Bruder der Freyja.

Gefjon 

 

Göttin der Feldarbeit und Erschafferin der Dänen und des Sjælland.

Frau des Skjöld. Eltern unbekannt. Mutter von Bjar.

Ihr Sympol ist der Pflug.

Gullveig

Hüterin der Schätze und Seherin der Runenmagie.

Kvasir

Gott des Wissens. Er hat auf jede Frage eine Antwort.

Völva - Gyðjas - Seiðkona

Völva

Die Völva ist eine Seherin und Zukunftswissende. Völva bedeutet Stabträgerin. Sie beherrscht die Weissagung - spá - mit grosser Macht.

 

Spákona (mz.: spákonur)

Die Spákona ist eine kleine Seherin. Sie beherrscht wie die Völva die Weissagung - spá, nur in kleinerem Masse.

 

Gyðjas - Goði

Die Gyðja und der Goði sind Priester der Götter und für die Rituale und Tempel zuständig.

 

Seiðkona (mz.: seiðkonur)- Seiðmaðr

Die Seiðkona und der Seiðmaðr beherrschen die Magie und Hexenkunst - seiðr. Neben der Seiðr-Magie gibt es die Galðr-Magie. Unklar ist, ob unter der Seiðr-Magie schädliche und mit der Galðr-Magie nützliche/schützende Magie verstanden wird. In der Völuspa wird die Seiðkona Heiðr als Magiebeherrschende beschrieben, welche die Klugen und Torren beherrscht. Verehrt werde sie von üblen Frauen. Inwiefern dies aber bereits christlich geprägt und verfälscht ist, ist unklar. Aber auch Oðinn verwendet Seiðr-Magie gegen Rindr gemäss dem Skalden Kormákr Ögmundarson: "seið Yggr til Rindar" (Yggr (Oðinn) Seidhr gegen Rindr anwandte).

 

Galðrkona (mz.: Galðrkonur) - Galðrmaðr

Die Galðr-Magie wird als Zaubergesang übersetzt und in Stabreimform als Galðralag bezeichnet. Der zweite Merseburger Zauberspruch - ein Heilgesang für ein Pferd- kann als Galðr-Magie verstanden werden. Die Magieform wird ebenfalls Oðinn zugesprochen. Belege für die Bezeichnung Galðrkona und Galðrmaðr sind, soweit uns bekannt, nicht vorhanden. Sie wären die logischen Ableitungen der Seiðkona und dem Seiðmaðr.

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